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Actions 基础功能速查表
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  Actions 基础功能速查表 A
  1.
影片控制
  语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,
  标签范例:gotoAndPlay("Scene 1", 1);
  gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放
  NextFrame :下一帧
  goto
  PreviousFrame:前一帧
  nextscene:下一个场景
  previousscene :前一个场景
  FrameLabel:关键帧中定义的标签位置
  语法:on (mouseEvent);
  范例:on (press) {
  指定触发动作的鼠标事件或按键
  startDrag("");
  }
  MouseEvent 可分为以下几类。
  Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮
  Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮
  on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出
  此按钮区域
  Roll Over:鼠标指针滑过按钮
  Roll Out:鼠标指针滑出按钮外
  Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回
  到该按钮上
  Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域
  Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键
  play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放
  stop 语法:stop(); 停止播放影片
  stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件
  2.
浏览器/网络
  语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或
  fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器
  )进行信息传递,范例:fscommand ("fullscreen","true");
  续表
  Flash Player 的指令。
  Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器
  Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小
  Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单
  Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent
  Exec (true/false):执行一项内部指令
  Quit:关闭播放器
  语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);
  从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值
  范例:on(release){
  loadVariables loadVariablesNum ("MX.txt", 0 ); }
  语法:getURL (URL,Window,Variables);
  打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。
  getURL 范例:getURL ("http://www.taiwan123. com.tw", "_blank");
  语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)
  loadMovie
  范例:loadMovieNum ("picture.jpg",0)
  unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片
  3.
影片剪辑控制
  当 SWF 文件正在播放时,创建一个
  影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧
  开始
  语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);
  duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);
  removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑
  可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令
  语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);
  范例:on (press) { startDrag startDrag
  startDrag ("/happy",true,0,350,210);
  }
  startDrag 的动作命令
  语法:stopDrag ();
  范例:on (release) {
  stopDrag 停止当前的拖动操作
  stopDrag ();
  }
  续表
  语法:onClipEvent (movieEvent) {}
  范例:onClipEvent (load) { 事件处理函数:触发去执行那些指派
  gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令
  }
  MovieEvent 可分为以下几类。
  Load:载入动画影片
  Unload:删除动画影片
  onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)
  MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作
  MouseDown:按住鼠标左键
  MouseUp:放开鼠标左键
  KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键
  KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键
  Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与
  loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次
  当影片播放时,更改影片剪辑的属
  语法:setProperty (target, property, value)
  setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、
  范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等
  在指定的ClipEvent 事件触发后,刷
  updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的
  屏幕闪烁
  4.
变量
  语法:delete (reference)
  范例:account = new Object();
  delete account.name = 'mx'; 删除指定的对象或变量
  account.balance = 5000;
  delete account;
  设置变量的值,可运用【运算法】的
  方式设置其为字符串或数值。和大多
  语法:variable = value 数的程序语言一样,设置变量名称
  set variable
  范例:x= random(15) + 6; 时,变量名称的第一个字需为英文而
  不能是数字,而在Flash 中变量是没
  有大小写之分
  语法:var variableName
  范例:var x;
  var y = 1; 声明变量
  var z = 3, w = 4;
  var s, t, u = z;
  语法:with (object) {statement}
  with 范例:with (_root.apple) { 使用with 控制影片剪辑
  gotoAndStop (3);
  }
判断条件/循环
  语法:break;
  范例:var i = 0;
  while (true) { 命令Flash 跳过循环体的其余部分,
  if (i >= 100) { 停止循环动作,并执行循环语句之后
  break; 的语句
  }
  }
  出现在几种循环类型中,会先跳过循 环里的其余部分再执行: 在while 循环内,会回到循环顶端再
  度测试条件。
  continue 语法:continue;
  在do while 里会到循环底部测试条件。
  在for 内,会跳过循环的判断位置。
  在for...in 内,会回到循环顶端,处理
  下一个枚举值
  执行语句,然后只要条件为 true,就
  do while 语法:do {statement;} while (condition);
  计算循环中的条件
  当if 语句的条件返回false 时,就执
  else 语法:else {statement;}
  行要运行的语句
  先判断init (初始值)一次,然后开始
  做循环,只要condition (条件)的计
  for 语法:for (init; condition; next) {statement}
  算结果是true,就执行要运行的语句,
  然后再重新判断
  语法:if (condition) {statement;}
  范例:if (mx = 5){ 当if 的condition 条件式为true 时,
  if
  play(); 就执行要运行的语句
  }
  计算条件,如果条件计算结果为
  while 语法:while (condition) {statement;} true,则在循环返回以再次计算条件
  之前执行一条语句或一系列语句
  6.
打印
  打印指定影片剪辑的所有Frame,若 只想打印特定几页时,请在要打印的 Frame 加上Frame Lable:#print
  语法:print (target,method);
  范例:print ("fish","bmovie");
  Method 可分为以下3 种:
  Bmovie :指明以电影的边界区域(bounding area )作为打印区域。可以在编写环境
  (authoring)中,在那几个帧附上标签:#b。
  Bmax:可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。
  Bframe:缩放每格的对象大小,来填满打印的页面
  7.自定义函数
  在被调用帧中执行脚本,而不将播放 头移动到该帧
  call 语法:call (frame)
  语法:function functionname ([parameters])
  {statement }
  function 范例:function Circle(radius) { 自定义函数
  this.radius = radius;
  }
  method 语法:object.method = function ([parameters]) { }; 自定义对象的方法
  语法:return [expression]; 指定函数返回一个值,如单独使用
  return 范例:function sum (a,b,c) { return 或函数循环执行时,没有这个
  return a + b + c;
  命令,则函数返回null
  }
  8.各种动作
  在测试模式下,计算表达式并在
  trace 语法:trace (expression); 【输出】面板中显示结果,适用于
  侦错
  在Actions 中加上批注说明文字,以
  语法:// comment 避免Actions 太混杂难以理解,此功
  comment
  范例:// 这是一个计数器的判断式 能对于往后的维护工作,甚至是程序
  二次开发都相当有帮助
  () 范例:gotoAndPlay("Scene 1"1) 范围
  "" 范例:tellTarget("/game") 字符串
  1.数学运算符
  + 加
  范例:a = 10 ; b = 5
  e = a + b // e = 15
  - 减
  c = a - b // c = 5
  * 乘
  g = a * b // g = 50
  / 除
  h = a/b // h = 2
  % A/B 的余数
  i = a % b // i = 0
  2.比较运算符
  = 等于
  范例:a = 50; b = 30; c = 20
  < 小于
  b < a
  > 大于
  a > c
  <= 小于等于
  if (c <= b)
  >= 大于等于
  if (a >= c)
  != 不等于
  if (a != b)
  语法:escape(expression)
  范例:k = escape("Happy New Year"); 将参数转换为字符串,并以 URL 编
  escape trace(k) 码格式对其进行编码
  结果:Happy%20New%20Year
  语法:eval(expression)
  范例:on (release) {
  x = “3”; 按照名称访问变量、属性、对象或影
  eval
  trace (eval (“x”); 片剪辑,返回该变量或属性的值
  }
  结果:3
  语法:getProperty(instancename, property)
  getProperty 返回指定属性的值
  范例:getPrperty(_root.fish,_x)
  返回自SWF 文件开始播放时起已经
  getTimer 语法:getTimer()
  过的毫秒数
  返回一个包含Flash Player 版本与平
  台信息的字符串,此函数在
  getVersion 语法:getVersion()
  Test-movie Mode (测试电影模式)不
  会执行
  返回一个包含Movie Clip 对象的目
  targetPath 语法:targetpath(movieClipObject)
  标路径字符串
  语法:unescape(x)
  范例:k = unescape("Happy%20 New%20Year"); 将 URL 编码格式的字符串转换成
  unescape trace(k) ASCII 字符格式
  结果:Happy New Year
  1.转换函数
  Boolean 语法:Boolean (expression) 转换指定的参数到布尔值类型
  Number 语法:Number (expression) 转换指定的参数到数字类型
  转换指定的参数到字符串类型
  Actions 语法/范例 说明
  _alpha
  语法:instancename. _alpha=value;
  范例:kewpie._alpha=30;
  设置影片剪辑的透明值。有效值是0
  (全透明)到100(不透明)
  _visible
  语法:instancename._visible,"boolean";
  范例:apple.visible = 1
  决定instancename 参数指定的影片
  是否看得见
  _target 语法:instancename._target 获取影片剪辑的目标路径
  _rotation
  语法:instancename._rotation;
  范例:setProperty ("movieclip" _rotation=30);
  设置影片剪辑的旋转角度
  _name
  语法:instancename._name
  范例:setProperty("movieclip" _name, "string");
  获取影片剪辑的实例名称
  _framesloaded
  语法:_framesloaded = x;
  范例:happy._framesloaded = 25;
  确定特定帧及其前面所有帧的内容
  是否已经加载,并且是否可在浏览
  器本地使用。参数:x 为时间轴上的
  帧数
  _droptarget
  语法:myMovieClip._droptarget
  范例:if (happy._droptarget == root.trash) {
  happy._visible = false;
  }
  返回该影片剪辑的绝对路径
  _currentframe
  语法:_currentframe;
  范例:gotoAndStop (_currentframe+5)
  结果:引导影片前进 5 格
  获取影片剪辑的当前帧
  _totalframes
  语法:_totalframes;
  范例:if (_currentframe=_totalframes)
  获取影片剪辑的总帧数
  _quality 语法:_quality = x;
  电影的质量,x 值包括低(low)、
  中等(medium)、高(high)或最
  好(best)
  _focusrect 语法:_focusrect =Boolean 当按Tab 键浏览时,按钮上是否有个
  黄色的边框出现
  _soundbuftime
  语法:instancename._soundbuftime
  范例:setProperty ("happy "_soundbuftime, "5");
  指定在声音开始进入流之前,预先缓
  冲的秒数
  _url
  语法:instancename._url;
  范例:setProperty ("happy" _url,"www.e-happy.
  com.tw"
  读取网址(URL)位置的影片剪辑
  String 语法:String (expression) 参数:expression 要被转换成字符串
  的数字、布尔式或表达式
  2.数学函数
  判断数据内容是否为数值,如果不是
  isNaN 语法:isNaN (expression)
  数值则返回true
  将字符串转换为浮点数,直到此函数
  parseFloat 语法:parseFloat(string)
  遇到不是初始数字一部分的字符
  将字符串转换成整数,并进一步设置
  parseInt 语法:parseInt(expression, [radix])
  数值的进制
  设置影片剪辑的x 坐标,左上角默认
  _x 语法:instancename._x
  为(0,0)
  _y 语法:instancename._y 设置影片剪辑的y 坐标
  语法:instancename._xmouse
  _xmouse 获取鼠标位置的x 坐标
  范例:happy._xmouse = 50
  语法:instancename._ymouse
  _ymouse 获取鼠标位置的y 坐标
  范例:happy._ymouse = 50;
  语法:instancename._xscale 从注册点开始应用的水平缩放比例,
  _xscale
  范例:setProperty ("movieclip"_xscale, "70"); 以百分比表示。默认注册点为(0,0)
  语法:instancename._yscale 从注册点开始应用的垂直缩放比例,
  _yscale
  范例:setProperty ("movieclip"_yscale, "60"); 以百分比表示。默认注册点为 (0,0)
  语法:instancename._width = value;
  _width 设置影片剪辑的宽度
  范例:setProperty ("movieclip",_width, "80");
  语法:instancename._height= value;
  _height 设置影片剪辑的高度
  范例:setProperty ("movieclip",_height, "50")
  五、对象-核心-Date
  Actions 语法/范例 说明
  new Date
  (构造函数)
  语法:new Date(year,month,date, hour, min,sec,ms);
  范例:now = new Date();
  trace(now)
  结果:Thu Mar 7 16:01:20 GMT+0800 2001
  创建Date 对象
  getDate
  语法:mydate.getdate();
  范例:now = new Date();
  mydate = now.getDate()
  trace (mydate);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中表示月中某天的值(1 到 31 之
  间的整数)
  getDay
  语法:mydate.getday();
  范例:now = new Date();
  myday = now.getDay()
  trace (myday);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中表示周几的值(0 代表星期日,
  1 代表星期一,以此类推)
  getFullYear
  语法:mydate.getfullyear();
  范例:now = new Date();
  myfullyear = now.getfullyear()
  trace (myfullyear);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中的完整年份值(一个 4 位数,
  如2002)
  getHours
  语法:mydate.gethours();
  范例:now = new Date();
  myhours = now.gethours()
  trace (myhours);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中的小时值(0 到 23 之间的
  整数)
  getMinutes
  语法:mydate.getminutes();
  范例:now = new Date();
  myminutes = now.getminutes()
  trace (myminutes);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中的分钟值(0 到 59 之间的
  整数)
  getMonth
  语法:mydate.getmonth();
  范例:now = new Date();
  mymonth = now.getmonth()
  trace (mymonth);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中的月份值(0 代表一月,1 代表
  二月,以此类推)
  getSeconds
  语法:mydate.getsecondes();
  范例:now = new Date();
  myseconds = now.getseconds()
  trace (myseconds);
  按照本地时间返回指定的 Date 对
  象中的秒钟值(0 到 59 之间的
  整数)
  toString 语法:mydate.tostring(); 将日期转换成可读的字符串值

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